Categorías de competencias

 

REGLAS GENERALES

  • Las obras deben ser inéditas. (Nunca publicadas antes de finalizada la proyección en este evento.)
  • Este año recibiremos las obras remotamente, deberán ser enviadas a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. adjuntando todos los archivos que la componen comprimidos en un .zip, en caso de que pese menos de 10 mb y si el archivo es mayor a 10mb subirla a algún alojamiento de archivos (wetransfer, google drive, dropbox, etc.) y enviar un link.
  • Se entregará un diploma a los 3 primeros puestos de cada categoría.
  • Todas las competencias de demos e intros requieren el envío de una captura en video de la obra.
  • Se permite remix y reelaboración, pero no copias idénticas u obvias. No aceptaremos obras que infrinjan copyright alevosamente.
  • Se permite hasta 2 obras por participante por categoría.
  • La obra debe estar dentro de un archivo .ZIP con todos los ficheros que la integran, incluyendo un archivo .txt con categoría de competencia, título, descripción y autor/a/s de la obra, grupo, correo electrónico, siguiendo esta plantilla.
  • La organización se reserva el derecho de rechazar o no mostrar obras que considere inapropiadas o no sigan las reglas, o por motivos de organización.
  • La organización puede cambiar de categoría una obra si considera que la categoría propuesta por el/la participante no es la adecuada.
  • Al finalizar el evento las piezas serán distribuidas libremente bajo creative commons, la sola participación implica el consentimiento a esta distribución.
  • Los diplomas o premios se enviarán digitalmente de ser posible, alternativamente el envío queda a cargo del/a participante.
  • Fecha y hora límite para envío de obras: obras remotas: viernes 17 de julio 23:59 hora argentina (GMT -3). Obras presenciales: mirar el cronograma publicado en este sitio web.

 

CATEGORIAS

 

DEMO ACELERADA

  • Contaremos con máquina PC con Windows y Linux (Ubuntu 19.04, SDL instalada) con las siguentes especificaciones: i7, 32GB de RAM, placa de video NVIDIA GTX 780. Si tu demo requiere especificaciones diferentes o mejores usaremos la versión en video para exhibir.
  • Debe ser ejecutable generada en tiempo real y poder salir de la ejecución con la tecla ESC.
  • Tamaño total desde 64kb hasta 500 Mb.
  • Todas las librerías no estándar deben estar incluidas en el mismo paquete.
  • En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con las demos de plataformas retro/alternativas.
  • No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
  • Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 50fps, recomendamos usar kkapture). 
  • Enviar una imagen (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.


DEMO PLATAFORMA RETRO/ALTERNATIVA 

  • Pieza de animación ejecutable íntegramente generada por el dispositivo/equipo en tiempo real.
  • Participa cualquier plataforma retro: C64, MSX, ATARI, AMIGA, NES, GAMEBOY, SEGA, PC retro sin aceleración, etc.
  • En esta categoría participan también otras plataformas “inusuales” de poca potencia como PSP, Nintendo DS, arduino, pico8, etc. sin aceleración de video.
  • Sin límites de tamaño ni cantidad de discos, cartuchos, etc.
  • Armar la obra para su fácil ejecución de la forma más standard posible incluyendo todos los archivos necesarios, por ejemplo para Amiga 500 entregar un .ADF booteable que inicie directamente la obra, para Commodore 64 entregar un .D64 que se pueda cargar con LOAD”*”,8,1 y así para cada plataforma dentro de lo posible y aplicando el mejor criterio en cada caso.
  • Enviar instrucciones sobre su reproducción junto al archivo .txt que acompaña la obra.
  • En caso de que haya más de 3 obras para una plataforma específica (C64, MSX, ATARI, Amiga, etc.) participarán en una categoría separada.
  • En caso de que haya menos de 3 obras en total para plataformas retro, se fusionará con las demos aceleradas en una sola categoría demo.
  • No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
  • Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 50fps).
  • Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.

 

INTRO 64KB ACELERADA

  • Contaremos con máquina PC con Windows y Linux (Ubuntu 19.04, SDL instalada) con las siguentes especificaciones: i7, 32GB de RAM, placa de video NVIDIA GTX 780. Si tu intro requiere especificaciones diferentes o mejores usaremos la versión en video para exhibir.
  • Debe ser ejecutable generada en tiempo real y poder salir de la ejecución con la tecla ESC.
  • Tamaño máximo: un único ejecutable de 64kb (no debe contener otros archivos que corran en el momento de la intro).
  • En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con las intros retro/alternativas en una misma competencia.
  • No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
  • Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución rea con extensión MP4 y codec H264. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 50fps, recomendamos usar kkapture). 
  • Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.

 

INTRO RETRO/ALTERNATIVA 

  • Pieza de animación ejecutable íntegramente generada en tiempo real por el dispositivo/equipo.
  • El límite de tamaño es a elección entre estos: 256B / 1 KB / 4 KB / 64 KB
  • Participa cualquier plataforma retro: C64, MSX, ATARI, AMIGA, NES, GAMEBOY, SEGA, PC retro sin aceleración, etc.
  • En esta categoría participan también otras plataformas “inusuales” como PSP, Nintendo DS, arduino, pico8, etc.. sin aceleración de video.
  • En caso de que haya más de 3 obras para una plataforma específica (C64, MSX, ATARI, Amiga, etc.) participarán en una categoría separada.
  • Si hay más de 3 obras con el mismo límite de tamaño participarán en una categoría separada.
  • En caso de que haya menos de 3 obras en total para plataformas retro, se fusionará con las intros aceleradas en una sola categoría intro.
  • Incluir todos los archivos necesarios para la ejecución de la obra en máquina real o emulador junto con un .txt con instrucciones sobre su reproducción, con cuidado de que el contenido ejecutable no exceda el límite de tamaño.
  • No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
  • Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 . Trata de mantener el tamaño de archivo razonable c(hasta 20mbps, preferentemente a 50fps).
  • Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.

 

ANIMACIÓN PROCESSING Y/O PUREDATA

  • Debe estar generada con Processing, PureData o cualquier otro entorno o tool de programación gráfica, o combinacion de estos.
  • Esta categoría incluye shaders que no estén compilados en un archivo ejecutable (.exe, etc.)
  • Tamaño total hasta 100 Mb.
  • Entregar un archivo .zip facilitando instrucciones sobre cómo ver la obra en un archivo .txt adentro del paquete.
  • No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
  • Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 50fps).
  • Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.

 

GRÁFICOS FREESTYLE 

  • Gráficos realizados en cualquier resolución con cualquier técnica.
  • En esta categoría participan renders 3D, retoques fotográficos, dibujos y cualquier otro tipo de imagen que no pueda participar en la categoría pixel-art.
  • Enviar en un formato de imagen popular (JPG, PNG).
  • Incluir estados intermedios.
  • En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con la categoría gráficos 8 bit.

 

GRÁFICOS 8 BIT / PIXEL ART

  • Resolución máxima 320x256 
  • 256 colores máximo.
  • Formato PNG
  • Incluir estados intermedios.
  • En caso de que se trate de una plataforma retro incluir ejecutable (.PRG para C64, etc.)
  • En caso de haber más de 3 obras para una plataforma específica, esta tendrá una categoría separada.
  • En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con categoría gráficos freestyle.

 

ARTE TEXTO 

  • Cualquier tipo de arte texto en cualquier estilo ASCII, ANSI, PETSCII, etc.
  • Si hay más de 3 obras en una misma plataforma/estilo tendrá su competencia separada.
  • Sin límite de tamaños.
  • Además del archivo en formato original, adjuntar una captura de la obra en formato PNG a tamaño real.

MÚSICA MP3

  • Formato MP3 320kbps.
  • Una parte importante del tema musical debe estar generada con algún medio electrónico.
  • No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción si considera a la pieza excesivamente repetitiva o monótona a partir de los 3 minutos.
  • La organización se reserva el derecho de hacer una pre-selección en caso de que se presente un número excesivo de obras.
  • La exhibición será anónima, sólo se mostrará título del tema y número de orden.
  • Si se presentan menos de 3 obras para esta categoría la misma se fusionará con “MUSICA FORMATO TRACKER/RETRO/CHIPTUNE”

 

MÚSICA FORMATO TRACKER/RETRO/CHIPTUNE 

  • Formatos permitidos: MOD (Sound/Noise/Fast/ProTracker), XM (Fasttracker II), S3M (ScreamTracker 3), IT (ImpulseTracker), DIGI (DigiBooster), AON (Art Of Noise), MED (OctaMED), FC (Future Composer), AHX/THX (AHX), HVL (HivelyTracker), DMF (DefleMask), FTM/NSF (FamiTracker), SID, PT3, GBS (Gameboy), etc.
    Además cualquier formato para los siguientes chips y/o dispositivos:
    SID (6581/6582/8580), VIC, TED chips (Commodore), POKEY, TIA (Atari), PSG chips: YM2149, AY-3-89xx, SN764xx (Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive), Philips SAA1099 (SAM Coupé, Game Blaster, Silicon Graphics), Yamaha FM chips: OPL, OPN, OPM families (AdLib, Turbosound FM, Sega Master System, Sega Mega Drive, fancy Japanese computers/arcades), Game Boy products family (GB, GBC, GBA), DAVE (Enterprise 64/128), Ricoh 2A03/2A07, Ricoh 2C33 family (NES, Famicom Disk System), Konami RC, VRC6, VRC7, Nintendo MMC5, Namco 163 (NES cartridges), Konami SCC/SCC+ (MSX cartridges), Hudson Soft HuC6280 (PC Engine)
    La lista es abierta, si deseas presentar algo que no está en el listado, envíalo junto con las instrucciones de cómo reproducirlo en un entorno de emulación.
  • El tamaño máximo del archivo es 2MB.
  • Obligatorio: Se deberá adjuntar una versión en MP3 a 320kbps, de no ser posible reproducir el archivo desde el dispositivo de hardware original se reproducirá la versión MP3.
  • Las obras en formatos PC/Amiga serán reproducidas con openMPT (si esto no es posible se utilizará otro reproductor, hardware real o emulador).
  • Enviar un ejecutable si la plataforma lo requiere.
  • Si se presentan más de 3 obras para una plataforma determinada la misma tendrá una categoría separada.
  • La exhibición será anónima, sólo se mostrará título del tema y número de orden.
  • Si se presentan menos de 3 obras para esta categoría la misma se fusionará con MUSICA MP3.


ANIMACIÓN / WILD

  • Todo lo que no entre en las otras categorías: obras audiovisuales, animaciones 3d/2d, plataformas exóticas, music disks, slideshows, interactivos, juegos, etc. sobre plataformas electrónicas y afines.
  • Presentar la obra audiovisual en video usando codec H264 y contenedor MP4, mantener tamaños de archivo razonables (hasta 20mbps, preferentemente a 50fps).
  • En el caso de tratarse de una obra interactiva o juego podrás presentar un video del funcionamiento o venir con tu dispositivo y mostrarlo en vivo.
  • Se prohíbe el uso de la imagen de otras personas sin su consentimiento. Se descalificará las obras que no cumplan este requisito.
  • No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción de obras excesivamente largas.
  • Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.